Более подробно сразу расскажу об структуре файла .atlas:Выберите russia_diffuse.atlas. Здесь находится несколько столбцов, часть из них с координатами скрыты, их нужно растянуть как показано на криншоте (скрытые графы будут вытягиваться если ваш п
У каждого из этих файлов есть текстовый файл в формате .atlas, в нем как раз хранится информация расположения конкретной текстуры на большой, её размеры и прозрачность.Ориентироваться на этих текстурах просто даже на глаз (я лично на глаз делаю, так быстрее, т.к. не тратишь время на лишние операции с дополнительными программами): в двух верхних рядах расположены текстуры 512х512 пикселей, самая верхняя текстура имеет координаты х-0, у-0, следовательно вторая в верхнем ряду находится по координатам х-512, у-0 и т.д.
Russia_normal.dds отображает карту нормалей (бампов).
Russia_gloss.dds - отображает блеск (доспехи, кожа).
Russia_diffuse.dds отображает непосредственно основные цвета текстуры.
Russia_colour_mask.dds - отображает куда будет нанесен фракционный цвет.
Далее найдем текстуры, которые использует игра. Они находятся в этом же паке по адресу VariantModels units atlas. В этой папке лежит огромное множество огромных (4000х4000 пикселей) текстур, пролистаем до russia. Все юниты , которые присутствуют у фракции Россия находятся на этих текстурах. Текстур для каждой фракции 4:
Отныне ваш MilkShape готов к импорту игровых моделей, самое время разобрать немного теории. Запустите PackFileManager и откройте variantmodels.pack.Игровые модели хранятся в VariantModels UnitParts, здесь есть папки euro и ottomans(понятно что в каждой находятся модели европейской и азиатской культур соответственно), открываем допустим euro и видим еще ряд папок: belts(ремни), torsos(тело) и т.д. Мы уже почти добрались до самих моделей, далее открываем допустим torsos и видим список папок уже с самими моделями. В каждой папке находится структурная модель в формате .variant_part_mesh и папка с текстурами tex. Если игра использует модели по этому адресу напрямую, то эти текстуры лежат здесь абсолютно бесцельно.
Итак, вы скачали все эти программы, теперь вам необходимо их установить и настроить. Здесь я расскажу о настройке MilkShape:- файлы плагина из архива копируете в папку с установленной программой;- запускаете программу;- нажмите File Preferences закладка Misc и приводите свои значения в соответствие со скриншотом.
Первое, что нам нужно рассмотреть это необходимый для наших коварных целей софт:1) Программа для непосредственного открытия моделей формата .variant_part_mesh (формат моделей в игре) - и для нее.2) Более серьезная программа для редактирования 3Д графики (конечно, если вы являетесь настоящим мазохистом то вероятно можете обойтись лишь милкшейпом), я лично использую Autodesk 3ds Max 2010.3) Программа для редактирования графики и текстур, желательно Photoshop CS3 или выше иP .4) И самая важная программа для модификаций Napoleon: Total War Так же для работы с игрой наши иностранные коллеги создали огромное множество вспомогательных программ, о которых я напишу позже, ибо я ими не пользуюсь.
Данный тутор (руководство) создано специально для мододелов, желающих самостоятельно добавить в игру новые игровые модели юнитов.
Уроки для Napoleon: Total War
Создание новых моделей юнитов для игры Napoleon: Total War (Тутор)
Создание новых моделей юнитов для игры Napoleon: Total War (Тутор)
Комментариев нет:
Отправить комментарий